Gándara, Yago (2026) Evaluación del impacto de la inteligencia artificial en el proceso de desarrollo de videojuegos, Granaderos. Universidad Católica de Córdoba [Tesis de Grado].
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Resumen
La industria del desarrollo de videojuegos enfrenta una presión creciente por reducir tiempos y costos de producción, en un contexto donde la inteligencia artificial generativa (GenAI) se adopta con rapidez pero sin procedimientos formales que midan su impacto real. El presente proyecto integrador aborda esa brecha de evidencia con un objetivo central: proponer y aplicar un marco de evaluación que mida el impacto de GenAI en el pipeline de desarrollo de videojuegos, considerando productividad, calidad y retrabajo. Se parte de la hipótesis de que GenAI desplaza el límite de lo que un desarrollador individual puede construir -habilitando un modelo de desarrollador como orquestador de herramientas-, aunque su aporte es desigual según el tipo de artefacto y encuentra un techo cualitativo en la dimensión humana de la obra. Como metodología se desarrolló un estudio de caso: la construcción de un Vertical Slice del videojuego histórico Granaderos, ambientado en el Combate de San Lorenzo y realizado en Unreal Engine 5 por un único desarrollador, con registro auditable de las intervenciones de GenAI -estructura de prompts, resultados y decisiones de aceptación e integración- a lo largo de 150 horas distribuidas en 29 sesiones. Los resultados muestran que el aporte de GenAI sigue un gradiente ligado a la textualidad del artefacto: aceptación cercana al 100% en especificaciones, del orden del 67% en código y del 50% en instrucciones sobre interfaces visuales. El esfuerzo humano no se elimina, sino que migra de la generación a la integración; y la comparación con el estándar de la industria evidencia un salto de escala en lo que una sola persona puede alcanzar. Se concluye que GenAI reconfigura la unidad mínima de producción hacia el individuo, aunque la intervención humana permanece como diferencial decisivo en aquello que una obra logra transmitir. TF ING.SIS
| Tipo de documento: | Tesis (Grado) |
|---|---|
| Dirección de Tesis: | Porrini, Federico Eduardo y Juarez, Leandro Luis |
| Institución: | Universidad Católica de Córdoba |
| Departamento: | Facultad de Ingeniería |
| Palabras clave: | Tesis de grado, Ingeniería en Sistemas. Inteligencia artificial (IA). Videojuegos. Desarrollo web. |
| Temas: | T Tecnología > Procesos Innovativos T Tecnología > T Tecnología (General) T Tecnología > TA Ingeniería de asistencia técnica (General). Ingeniería Civil (General) |
| Unidad académica: | Universidad Católica de Córdoba > Facultad de Ingeniería |
| Google Académico: | |
| URI: | http://pa.bibdigital.ucc.edu.ar/id/eprint/5366 |
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